这本书是进化论的通俗科普,但是其中的各方角逐,假设、论证、反驳、预测、实验、推倒、再假设,可以认为是将科学之路的曲折演变过程展现得淋漓尽致。
借用一句话:生命和生命法则隐藏在黑暗中,上帝说,让达尔文去吧,于是,一切豁然开朗;撒旦说,别急,让他们都上,于是,一切又复归混沌。
今天吃饭看到一个视频《苏伊士运河为什么修得这么窄》,此视频的逻辑比较清晰,可以作为一个问题分析性视频的正面典型。
视频的主题是“苏伊士运河为什么修得这么窄?”,整个视频基本都围绕这个主题来,没有偏题。我们来看 UP 主的思路。
前段时间看了本书《亲爱的界面》,作者在谈到“用户研究”的时候,为了说明“人们通常都不知道我们该如何解决他们的问题,不能讲明白到底有什么问题,根本无法预知自己是否会或者如何去使用我们为他们设计的产品”。列举了一个“雅达利”列子:
当年雅达利与 Game Boy 在掌机市场进行竞争,雅达利为了对抗 Game Boy,决心研发一款新的游戏机,于是开始了用户研究:
在与焦点小组交谈之后,雅达利决定设计出比任天堂的灰色小玩意儿更强大的游戏机。
雅达利的设备加上了彩色屏幕和更快速的处理器,起名为“山猫”(Lynx)。
很明显,光从名字上就胜过了柔弱不堪、发育不良的“游戏小子”。
雅达利给“山猫”配了大机盒,因为焦点小组的人说他们喜欢大一点的游戏机。
平时我都是用 Axure 做布局演示,但每次都重复创建一些组件也挺麻烦的,所以就创建了一个元件库。
很多操作以前用过,但是多年不用就忘记了,于是在这记录一篇比较典型的创建 Tab 头组件操作,以作备忘。
企业微信提供了一个“加入群聊”的功能,可以通过活码来建群,同时也打通了企业微信与微信。本来还算好用的,不过本周改版之后,
就体现出企业微信产品经理脱离实际业务太久了。